Kampfwertungen auf Stufe 70

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Kampfwertungen auf Stufe 70

Beitragvon Anusha am Di 05 Jun, 2007 18:37

Im World of Warcraft Forum postete Trigmas die aktuelle Version des Kampfwertung-Systems, welches für die Stufe 70 gültig ist:

* Waffenfertigkeitswertung:
Eine Wertung von 3.9 gewährt 1 Fertigkeitspunkt
* Verteidigungswertung:
Eine Wertung von 2.4 gewährt 1 Verteidigungsfertigkeitspunkt
* Ausweichswertung:
Eine Wertung von 18.9 gewährt 1% Ausweichchance
* Parierwertung:
Eine Wertung von 22.4 gewährt 1% Parieren
* Blockwertung:
Eine Wertung von 7.9 gewährt 1% Blockchance
* Trefferwertung:
Eine Wertung von 15.8 gewährt 1% Trefferchance
* Zaubertrefferwertung:
Eine Wertung von 12.6 gewährt 1% Zaubertrefferchance
* Kritische Trefferwertung:
Eine Wertung von 22.1 gewährt 1% kritische Trefferchance
* Kritische Zaubertrefferwertung:
Eine Wertung von 22.1 gewährt 1% kritische Zaubertrefferchance
* Tempowertung:
Eine Wertung von 10.5 gewährt 1% Hast
* Zaubertempowertung:
Eine Wertung von 21 gewährt 1% Zaubertempo
* Abhärtungswertung:
Eine Wertung von 39.4 gewährt eine Chance von 1% nicht von irgendeiner Art eines kritischen Treffers getroffen zu werden und 2% weniger Schaden von kritischen Treffern.
Nieder mit der Frühjahrsmüdigkeit! Es lebe der Winterschlaf!
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Beitragvon Firethor am Di 05 Jun, 2007 20:26

und was ist das nun?
Männer sind schweine.....
Frauen aber auch!!!!

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Beitragvon Morn am Mi 06 Jun, 2007 12:47

Muss man jetzt Mathe studieren um Wow zu begreifen??
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Beitragvon Markulf am Mi 06 Jun, 2007 13:36

nein, aber früher hattest du eben auf den Items alle angaben in %, z.b.:

+1% crit

Um da eben feinere Abstufungen/Verbesserungen zu ermöglichen hat Blizzard ein Ratingsystem eingeführt, das nicht mehr mittels % sondern "nur" noch mit Punkten funktioniert...

und um bei dem Beispiel zu bleiben:
* Kritische Zaubertrefferwertung:
Eine Wertung von 22.1 gewährt 1% kritische Zaubertrefferchance

jetzt benötigst du eben 22.1 Punkte für das Rating "kritische Zaubertrefferchance" um im Vergleich zu früher 1% crit zu haben

Nehmen wir als Beispiel dein Kopfteil "Beschwörerhelm des zweiten Blickes", dort steht:
Anlegen: Erhöht kritische Zaubertrefferwertung um 24 Punkte

Demnach gibt dir dieser Wert 1,08% kritische Zaubertrefferchance

(100/22.1) * 24

Dieses System wurde halt mit BC für alle Werte eingeführt
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