Talente für BC

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Beitragvon Licht am Mi 30 Aug, 2006 00:42

Schaut euch erstmal die Hexer- und Kriegertalente an - die verändern einiges !!!
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Beitragvon bebop am Mi 30 Aug, 2006 07:22

http://www.worldofraids.com/v2/img/news ... combat.jpg

eben im netz gefunden

also sollte der 41iger im feral baum so nen buff geben bleib ich auch in bc feral .... ( das is ja quasi nen onykopf-buff für melees =)

+25 bew+ stärke + 5% damageoutput

fett
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Beitragvon johnrobie am Mi 30 Aug, 2006 08:47

Au weia, der Täuschungsbaum des Schurken wird ja lustig.

Zu den 10% Attackpower die 1.12 gebracht hat, kommen dann noch 10% Beweglichkeit plus. Das ist übel. Am Besten gefällt mir aber Cheat Death. 20% Chance dem Tod von der Schippe zu springen. Wär das nicht was für Era :)

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Beitragvon Helkalamot am Mi 30 Aug, 2006 08:49

@bebop:
is das ne aura oder ein buff?
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Beitragvon Licht am Mi 30 Aug, 2006 09:45

da steht 'Target' und ' 30min' ... das klingt EXTREM nach Buff.
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Beitragvon Telmar am Mi 30 Aug, 2006 10:39

BeBops Post beinhaltet eine Überarbeitung der Druiden-Talente, weil 'Survival of the Fittest' in aktuellen Tree nicht enthalten ist.
Somit könnte ich mir auch weitere Veränderungen der anderen Trees vorstellen, was vlt. den Balance-Tree wiedermal interessanter machen würde.
Warten wir es ab, bis die Vorschau draußen ist - und was nach der Vorschau noch alles geänder wird.
Aber für BeBop ist 'Feral Recovery' nicht verkehrt - soviel Heilung kann nämlich sonst nur ein In-Feral-Druide schlucken, das schaffen keine Krieger und keine Schurken ;)
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Beitragvon Carcan am Mi 30 Aug, 2006 13:11

Ice Lance ist im PvP Imho overpowered. Bei gefrosteten Zielen 200% Dmg. Ne ist klar nur das bei gefrosteten Zielen auch das Crit um 50% steigt. Also ... QUAD DMG ftw :D

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Beitragvon Telmar am Mi 30 Aug, 2006 14:01

So, und wenn schon Bilder von Druiden-Talent-Trees, dann doch die interessanten! :)

Eine Überarbeitung bei den Talenten wird es wohl aber auf jeden Fall geben.
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Beitragvon Verdanue am Mi 30 Aug, 2006 14:13

Wenn das stimmt möcht ich mal sehen was der Priester bekommt *ungläubigguck*
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Beitragvon Markulf am Mi 30 Aug, 2006 14:25

@verda: ich sach nur
Moralschub:
- sofortzauber
- 0 mana
- ihr beginnt zu leuchten und explodiert nach 5 Sekunden in einem lauten Knall und herrlichem Feuerwerk

Hab aber jetzt entschieden, dass kommt in den Disc Baum, weil es ja der Support Tree ist :)
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Beitragvon Telmar am Mi 30 Aug, 2006 14:36

Zwergenheilfrau Verda hat geschrieben:Wenn das stimmt

Japp, denn:
http://www.wow-europe.com/de/burningcrusade/townhall/talents-and-spells.html hat geschrieben:Willkommen auf der Vorschauseite der Talente und Fähigkeiten. Klickt auf eine der folgenden Klassen, um eine Vorschau der erweiterten Talentebäume dieser Klasse zu bekommen. Ihr könnt außerdem eine Vorschau der neuen Zauber und Fähigkeiten jeder Charakterklasse ab Stufe 60 bekommen. Bitte beachtet, dass dieese Talente und Fähigkeiten noch nicht endgültig sind und noch geändert werden können bevor die Erweiterung The Burning Crusade erscheint.

Alles Alpha-Stadium, aber spekulieren macht Spaß :)

Und die Priester, die bekommen
Heiliges Streichholz - Erhöht die Lichtquellen um eure Gruppe um 5 cd/m². Reichweite 30 Meter. 1 Minute Abklingzeit. Benötigt 35 Punkte in Heilig.

Göttlicher Intellekt - Lässt euch das Vater-Unser aufsagen und bannt eine Sünde. Wirkt nur auf Schurken. Reichweite 30 Meter. Benötigt 40 Punkte in Heilig. Benötigt 1 Punkt in Bußstellung. Abklingzeit 3 Rosenkränze.

Unbeugsamer Kilt - Lässt euch einen Mantel der Heilung um ein Gruppenmitglied legen, der Schaden absorbiert und pro 100 Schaden 150 Heilung gewährt. Benötigt 35 Punkte in Disziplin. Abklingzeit 5 Minuten.

*rofl*
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Beitragvon Markulf am Mi 30 Aug, 2006 15:01

Disc: 41
Baumkuschler-Schweigen
1 Mana
Instant
kein Cooldown
Läßt einen Druiden eurer Wahl (er muss Telmar heissen) im Raid explodieren und heilt alle in der nähe (30y) befindlichen Schlachtzugsmitglieder um 500hp.
Es besteht eine 50% Chance, bei Telmar 100g Reperaturkosten zu erzeugen.
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Beitragvon Telmar am Mi 30 Aug, 2006 15:12

Markulf - dir fehlt etwas gaaanz wichtiges. Style ;)
Skill doch bitte wieder auf Schatten - die 100g hab ich nämlich nicht...
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Beitragvon Markulf am Mi 30 Aug, 2006 15:15

ok, das ganze können wir noch tunen:

wenn telmar das gold nicht hat, wird ein Item disenchanted und die Kristalle/Splitter werden automatisch im AH eingestellt.

und nein, ich will nicht wieder schatten skillen
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Beitragvon Sahardoom am Mi 30 Aug, 2006 17:26

Dann will ich auch mal wild spekulieren.
Habe ja noch was Zeit, aber eins ist sicher. Refugium wird Sahar nicht mehr haben. Zum einen brauch ich ja 20 Punkte um Refugium und 40 Punkte um Göttliche Eingebung erreichen zu können. Für beide Talente braucht man ja noch mal 2 Punkte, sind zusammen 62. Ausgeben kann man nur 61. Hmmmmm, das passt nicht^^. Denk aber das wir aufgrund unser fantastischen Heilpower die Schadensreduzierung nicht mehr brauchen werden.

Momentane Überlegung:
http://www.wow-europe.com/de/info/under ... 0000000000

Holy muß
-Göttliche Weisheit
-Spritueller Fokus
-Weihe
-Heilendes Licht
-Illumination
-Göttliche Gunst
-Dauerhaftes Richturteil

imba in holy
-Heilige Führung
-Göttliche Eingebung

ganz nett
-Gesegnetes Leben - find ich besser als Zähigkeit
-Reinigende Macht

Als Schild-Pala logischerweise Schild Spezialisierung
Wieder da
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und nebenbei
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