Hunter-Talente?

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Beitragvon Randir am Di 10 Okt, 2006 13:21

Hier noch andere relevante Änderungen am Jäger aus nem offiziellen post im USforum...

Yes, there are several notable changes.

1. Traps are now on a 30 sec cooldown, but can be used in combat (you no longer need to feign/trap).

2. When feign death is resisted, you are still reduced to 0 threat for any targets that did not resist feign death (although if any creature resists the feign, you won't be taken completely out of combat, you'll still be on the creature group's target list).

3. Attack Power and Crit related changes:
a. Hunters now get 1 AP per Agility rather than 2. This change helps us provide more interesting stat distributions on hunter items. Previously, Hunters valued Agi significantly above any other stat, such that it was extremely difficult for us to create variety among Hunter items. For example, before this change, we could have spent 1 stat point on an item to give you either 2 AP or 1 Agi (which gave 2 AP along with a small bonus to crit and a small bonus to dodge... clearly the better choice). However, several changes have been made along with this change in order to offset the AP loss.

b. Hunters now get significantly more crit per point of Agility than before (about 33agi/crit at level 60).

c. Hunters now get more dodge per point of Agility than before (about 20agi/dodge at lvl 60).

d. Ranged weapons have had their damage values significantly increased (and consequently the weapon's dps)... this also helps make weapon upgrades feel more meaningful for Hunters than it did previously (along with the other changes, this change is retroactive).

e. Most Hunter equipment has been updated to have a better distribution between +Attack Power bonuses and Agility.

4. Aimed Shot related changes:
a. Aimed Shot now resets the Hunter's shot timer. This talent was always intended to be an "opening" shot, and not something that would be woven between shots. However, since Aimed Shot became such a core element for Hunter DPS, we didn't want to make this change until we were prepared to make several other changes to increase hunter DPS to offset it. Fortunately, this means that some of the odd side effects of the old Aimed Shot are no longer relevant, such as requiring hunters to use extremely slow weapons to maximize their DPS (weapons slow enough to be able to use Aimed Shot in between auto shots)

b. Arcane Shot now does substantially more damage than it did before, and scales with AP.

c. Steady Shot has been introduced as a core ability in the expansion, and provides much the same kind of gameplay as Aimed Shot did in the past (a shot you weave in between your normal shots), but to a much more managable degree (since it's a 1.5 sec shot, it doesn't require as slow of a weapon to take advantage of, and doesn't require to stand still for as long).

5. Other note: Wyvern Sting may now be used in combat.
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Beitragvon Helkalamot am Di 10 Okt, 2006 13:51

gefällt mir immer besser :)

- Fallen wieder im Kampf ohne! Totstellen
- 33 agi für 1 crit -> passen ja auch die Stats der Items an (wie vorher dadurch?)
- auf die Waffen-Updates bin ich mal gespannt
- Gezielter Resetet die Timer ... mhm... nach nem gezielten wieder auf Auto-Schuss warten... wird wohl dann wirklich nur noch am Anfang verwendet, aber dafür haben sie ja andere Schüsse eingeführt bzw. der Arkane wird durch AP gestärkt... kann man den dann vllt. doch gebrauchen :)

Und! Wyvern Sting kann jetzt auch im Kampf benutzt werden: -> CC durch Survival Jäger ;)

@Kindara: nun du!
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Beitragvon Kindara am Di 10 Okt, 2006 15:07

Helkalamot hat geschrieben:@Kindara: nun du!


Bleibt abzuwarten ob die neuen Fähigkeiten im Raid einsetbar sind. Momentan sind ja so ziemlich alle Mobs in den Raiddungeons immun gegen den Grossteil der "specials" (Fallen, Streusschuss, Sturmangriff vom Eber...).
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Beitragvon Nightowl am Di 10 Okt, 2006 16:58

also skillen ....testen ...umskillen....testen

mit anderen worten es wird interressant
Friendship schippt alles wech
Gebt mir nur EINE Minute und... ich finde sicher eine Ausrede!
.___.
{O,o}
/)__)
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Beitragvon Arain am Di 10 Okt, 2006 17:13

Also beim 1. Durchklicken kam in etwa das raus:

Arains Talentbaum

Werd da aber auch noch weiter drüber schauen und rum testen.
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Beitragvon Telmar am Di 10 Okt, 2006 18:40

Ich hab mich gestern schon mal kräftig an den Talenten ausgetobt.
Ich denke für Tormar wird's eine Raid-Skillung geben, die der hier ähnelt:
http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/burningcrusade/hunter/talents.html?5000000000000000000005500201205212151100033000230500310300000000

Aber ich hab da auch noch 3 andere Skillungen im Kopf. Bin auch mal weiter rumdenken und rumspielen, wenn es soweit ist.
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Beitragvon Longbuddel am Mi 11 Okt, 2006 06:23

Werde mich wol an die skillung wagen

Benötigte Mindeststufe: 70
Benötigte Anzahl an Talentpunkten: 61

Treffsicherheit Talente - 42 Punkte

# Tödliche Schüsse - Stufe 5/5
# Verbessertes Mal des Jägers - Stufe 3/5
# Effizienz - Stufe 5/5
# Gezielter Schuss - Stufe 1/1
# Schneller Tod - Stufe 2/2
# Todbringende Schüsse - Stufe 5/5
# Streuschuss - Stufe 1/1
# Sperrfeuer - Stufe 3/3
# Kampferfahrung - Stufe 2/2
# Distanzwaffen-Spezialisierung - Stufe 5/5
# Aura des Volltreffers - Stufe 1/1
# Verbessertes Sperrfeuer - Stufe 3/3
# Meisterschütze - Stufe 5/5
# Unterdrückender Schuss - Stufe 1/1

Überleben Talente - 19 Punkte

# Monstertöten - Stufe 3/3
# Humanoidentöten - Stufe 3/3
# Abwehr - Stufe 1/5
# Falkenauge - Stufe 3/3
# Überlebenskünstler - Stufe 5/5
# Abschreckung - Stufe 1/1
# Sicherer Stand - Stufe 3/3
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Beitragvon Randir am Mi 11 Okt, 2006 16:52

hier das ganze nommal auf deutsch...

blue Post hat geschrieben:Hier haben wir einige Information von Kalgan über Jäger in der Expansion:

1. Fallen haben nun eine Abklingzeit von 30 Sekunden, können aber im Kampf platziert werden. (Es ist nicht mehr nötig, sich totzustellen und dann die Falle zu legen)

2. Sollte Totstellen widerstanden werden, reduziert sich die Bedrohung für jedes Ziel, welches nicht widerstanden hat, dennoch auf Null. (Wenn aber eine Kreatur dem Totstellen widersteht, gelangt ihr nicht aus dem Kampf; ihr werdet noch auf der Zielliste der Kreaturengruppe sein)

3. Angriffskraft und Veränderungen bezüglich der kritischen Trefferchance :

a. Jäger erhalten nun 1 Punkt Angriffkraft (AP) pro Punkt Beweglichkeit anstelle von 2. Diese Änderung hilft uns, eine interessantere Verteilung von Attributen auf Gegenständen für Jäger vorzunehmen. Bisher haben Jäger Beweglichkeit bedeutend höher gewichtet als jedes andere Attribut, so dass es äußerst schwierig für uns war, eine größere Vielfalt innerhalb der Jägergegenstände zu schaffen. Vor dieser Änderung beispielsweise konnten wir einen Attributspunkt auf einem Gegenstand verteilen, um euch entweder 2 AP oder 1 Beweglichkeitspunkt zu geben (dies gab 2 AP zusammen mit einem kleinen Bonus für die kritische Trefferchance und die Ausweichchance … also eindeutig die bessere Wahl). Jedoch wurden einige Veränderungen mit dieser Änderung vorgenommen, um den Verlust an AP auszugleichen.

b. Jäger erhalten nun deutlich mehr Bonus durch Beweglichkeit auf die kritische Trefferchance als zuvor (ungefähr 33 Beweglichkeitspunkte pro Prozent kritische Trefferchance auf Stufe 60).

c. Jäger erhalten nun mehr Bonus durch Beweglichkeit auf die Ausweichchance als zuvor (ungefähr 20 Beweglichkeitspunkte pro Prozent Ausweichchance auf Stufe 60).

d. Die Schadenswerte von Fernkampfwaffen wurden deutlich erhöht (und infolgedessen der Schaden pro Sekunde (DPS) der Waffe)… dies hilft auch dabei, die Waffenaufwertungen für Jäger bedeutender zu gestalten als dies vorher getan wurde (gemeinsam mit den anderen Veränderungen ist dies rückwirkend gültig)

e. Der größte Teil der Ausrüstung für Jäger wurde angepasst, um eine bessere Verteilung zwischen Boni für AP und Beweglichkeit gewährleisten.

4. Änderungen am Gezielten Schuss:

a. Der Gezielte Schuss setzt nun die Schussfrequenz des Jägers zurück. Dieses Talent war schon immer als „Eröffnungs“-Schuss gedacht und nicht als etwas, was zwischen den Schüssen eingebunden wird. Da der Gezielte Schuss jedoch ein solches Kernelement für den DPS des Jägers geworden ist, wollten wir diese Veränderungen nicht einbringen, bevor wir nicht entsprechend vorbereitet waren, mit weiteren Änderungen den DPS der Jäger zu erhöhen, um dies auszugleichen. Glücklicherweise bedeutet dies, dass einige der sonderlichen Nebeneffekte des Gezielten Schusses nicht länger eine Rolle spielen. Beispielsweise mussten Jäger besonders langsame Waffen benutzen, um ihren DPS zu maximieren (Waffen, die langsam genug waren, um den Gezielten Schuss zwischen den Autoschüssen zu verwenden).

b. Der Arkane Schuss fügt nun wesentlich mehr Schaden zu als vorher und verstärkt sich mit der AP.

c. Der Zuverlässige Schuss wurde als eine Kernfähigkeit in der Expansion eingeführt. Dieser liefert in etwa den gleichen Effekt im Spiel, wie es der Gezielte Schuss (ein Schuss, der zwischen den normalen Schüssen eingewoben wird) zuvor getan hat, aber auf eine kontrollierbarere Art und Weise. (Da es ein 1,5 Sekunden Schuss ist, benötigt er keine langsame Waffe, um daraus einen Vorteil zu ziehen, und man muss nicht ganz so lange an einem Punkt stehen bleiben.)

5. Eine andere Anmerkung: Der Stich des Flügeldrachen kann nun im Kampf verwendet werden.
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